路人女主的养成方法

动漫日本2015

主演:松冈祯丞,大西沙织,茅野爱衣,安野希世乃,矢作纱友里,赤崎千夏,柿原彻也,中原麻衣,铃木绘理,田边留依,大地叶,内田雄马

导演:龟井干太,德本善信,小川优树,柴田彰久,高岛大辅,川越崇弘,高桥英俊

 剧照

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更新时间:2024-06-17 05:04

详细剧情

外表平凡的安艺伦也(松冈祯丞 配音)是一个标准的御宅族,对ACG文化十分着迷的同时,亦是同时游戏社团的制作人。某日,安艺伦也遇见了名为加藤惠(安野希世乃 配音)的少女,尽管走在人群中的惠毫不起眼,没有任何特色,但安艺伦也还是情不自禁的喜欢上了这个身上散发着奇妙气场的少女。

 长篇影评

 1 ) Temp

我喜欢加藤惠 弱弱的存在感竟让我觉得……可怜(这是一种很特别的可怜,可怜包括这个角色因为设定而被制作者们故意的减弱存在感,甚至相当主观的感受到了歧视) 细节就是,当我看到莉莉越过惠和男主说话时,我很确定的认为惠只是个路人,但现在细想,这完全是作画将瞳孔简略,身体、衣服细节丢失的有意为之的后果。 然后,看到惠和他表哥出现的时候,我有一种背叛的感觉。 在期待惠脸红的过程中,我越来越喜欢惠 因为觉得人物塑造的很有深度,以及台词的功力,所以开始有了看弹幕大神解题的想法,有了会不会和青物一样敏感的想法。 P6 用解释角色的话,讲出我对惠的看法(当然不包括冷血的部分),同时也是对本作的解析。好厉害。 这!就!是!反!差!萌!的!威!力!吗! P7 不好的地方,就是男主的光环实在是……没道理。早已被正常人拒绝678次了。为女主们感到不值。

以及,温柔在特定情况下,实在是个让人很无语的特性。当然现实情况不会。

最终的打分应该在8.5分,因为它不够严肃,因为它选择了自我解构的这么一条路。

 2 ) 路人女主的各个人物形象真的是表面上的那样吗

安艺伦也,霞之丘诗羽,英梨梨,加藤惠,波岛伊织,波岛出海,冰堂美智留,还有红坂朱音。

每个人都好像存在过反面形象,在人们心中坠落过,然而剧情是很奇妙的,非常深刻的结合现实了以后,每个人的形象在第二季又鲜明了。 伦也被扣过很多帽子,实际上很多都可以摘掉。在被禁边缘疯狂试探的卖肉番为什么还是被放了出来,而且没有太大争议。不像国家队等掀起巨浪。因为路人女主并不像大多数的同类型番,它所表达的很多东西是值得推敲的,具备现实意义的。

伦也作为男主,无时无刻被身边至少三个女生疯狂暗示,甚至有很严重的肢体接触(有时到了侵犯的程度),实际上这种环境就已经很苦逼了,他自己很多时候也很崩溃,但是又能每次掌握比较好的分寸,换作其他人,不仅避免不了标准的后宫模式,而且还避免不了诚哥式结局。伦也喜欢的是漫画和游戏,有着其他人难以理解的热爱。对待漫画小说,游戏也有着难以理解的认真,严谨和执着。这就是为什么他和霞之丘诗羽之间的"读者与作者","同学"的关系分辨的这么清楚。

霞诗子学姐曾经以学姐的身份问伦也关于小说的看法,而伦也却非常认真的用读者的身份去回答,诗羽本来想得到伦也的爱情,却因此失败了。很多人说伦也情商不足,真的是这样吗,不是的,都这样暗示了,伦也真的不知道吗,说的干脆点就是不喜欢呗。冰堂美智留,伦也没有喜欢她的理由;霞之丘诗羽和英梨梨,本身就属于那种才能比较高的人,先不说以后如果和伦也在一起对伦也的生活产生什么压力,就光是从行为路线上就已经跟伦也错位了,她们没有考虑过伦也的想法,在前期也没有真正的理解过伦也。总是一味按照自己的想法来做,英梨梨以为伦也真的认为出海比她强而帮出海卖东西,实际上伦也只是支持新人而已,一个才进军同人界的和已经是资深的画师有可比性吗,没有,不需承认,柏木英理肯定比出海是要强的,这一点伦也是知道的,这也就表明为什么最终伦也和加藤惠在一起,因为加藤惠才是最理解伦也的。现实表明,如果在游戏制作期间答应任何一个人,游戏都不可能在冬comi做完。对伦也来说游戏源自于热爱,而爱情并不是他所关注的重点,或者说,这方面他都没有认真想过。

霞之丘诗羽,不得不说外表高冷的本性真心不讨人喜欢,但是呢高冷也仅仅只存在外表,内心却是所有女生中最热的,霞之丘诗羽是剧中最喜欢伦也的,这一点没有任何怀疑的余地。霞诗子喜欢伦也的程度已经到了可以放弃一切,但是等清醒过来,依然很清楚必须把自己的任务放在第一位。霞诗子主动到让人心疼,但是有时就是这么残酷,她自己背负多个角色,职业作家,学姐,剧情主编,在这种情况下依然不忘记做好每一个角色。学姐从未真正放弃过追求伦也,哪怕都认输了也不甘心。因为伦理“不懂”她的心思焦虑过很多次。从头坚持到最后,还“强行”夺走伦理的吻。诗羽真的不容易。

英梨梨,在第一季的时候给人的感觉就是格局不大,还一身傲娇属性,对待事情非常任性。然而后来第二季叙述了背景之后,才发现英梨梨是个非常不错的,很善良的女孩。她之前的表现是给其他人看的,不是给伦也看的,英梨梨两次拒绝伦也,形象出现了很大争议,第一次因为不愿意被同学的眼光包围,而与伦也“绝交”,在背后哭了很多次。

第二次因为自己不想让自己能力被限制而决定离开。英梨梨最好的朋友兼青梅竹马就是伦也,放弃伦也就是选择孤独,多年的交情决定了英梨梨对伦也的不平凡的爱,但是自己也没有办法的走向了不喜欢的方向,不得不说做法欠妥,但是谁又没有犯过错误呢。英梨梨对伦也爱是肯定的,但是对于柏木英理来说,让伦也承认自己的实力才是最重要的,第二次“背叛”也是这个原因,想让伦也看到更好的自己。好胜心强是英梨梨最鲜明的人格,朱音的刺激反而激活了停滞不前的心。

加藤惠,是一个真正的"路人女主",她的出镜率跟前两位没有可比性,开始的时候性格也是让人捉摸不透,一直在想她到底是个怎样的人,如果只看第一季,她真的太圣了,温柔,善良,认真,可爱,似乎所有的正面评价在惠身上都有体现。然而第二季却打破了这种完美,看似是消除圣人形象的存在,其实却是更加完善理想女友的形象。加藤是三次元女孩,抱着二次元思维是理解不透的。开始时让人感觉,她对待其他的一切事物都很敷衍,很多事情好像都漠不关心,参与感也很低,放到其他地方就是典型的混子角色。也就是参与感太低,才让我们,有着这样的误解,没有注意到她在每一个阶段,对于每一件事情的付出。连伦也总结社团成员分工时都想不到加藤惠到底是做了怎样的角色。他有着其他人所不具备的从容不迫,是区别于正宫从容的天性,抱着一种十分随性的态度,其实什么都懂,从未伤害过他人,只是经常吐槽,偶尔发点小脾气,这也就是让加藤活起来的细节。加藤很喜欢伦理,却没有诗羽的主动,她多么渴望理解,当伦也真正理解她的时候,她发自内心的哭了出来,天使也会哭。开始伦也邀请她的时候,她没有拒绝,而是一直在了解游戏这个东西,起初可以说她是什么都不懂的。一直在学习,包括做游戏的流程,可能她开始并不适合做游戏女主角,但是她也一直在努力,亲自去伦也家试玩游戏,每时每刻陪伴在伦也身边,给予伦也最大的帮助,支持和理解。之所以会生气伦也自作主张,就是因为伦也起初没有把她当做自己的知心。他们两个其实都是可以主动一点的,不过反过来想,如果伦也真的那样的话,又怎样抵挡得住学姐的诱惑。伦也:走慢点;惠:只要伦也君不跑就行;伦也:别摔着;惠:只要伦也君为我开路就行;伦也:握紧我;惠:只要伦也君不放手就行。不是情侣的关系,这样说真心让人心疼。就好像薇尔莉特如果说出这种话,给人的感觉不是温馨,而是痛心。加藤惠就是温柔到让人心疼的人,如果伦也最终不和惠在一起的话,可想而知对惠是多么的残忍。惠就是这样,是伦也所需要的,也是被伦也所需要的。

波岛伊织,这个人开始很讨厌,出场时自带标准的反派人物BGM。哈哈,也许这才是路人女主的魅力吧,把几乎所有反面倾向的人物都拉回正轨。伊织跟伦也一样,看中的是作品,与作品之外的所有事情全是次要的。与伦也公平竞争,在伦也遇到困难的时候也毫不犹豫地帮助。对创作有着不可动摇的执着,哪怕最后输了,也看到了方向,把出海送到丰之绮这个崭新的平台。敌人仅仅是竞争时的,其他地方终究是朋友,再嘴硬也掩饰不了对伦也的欣赏和尊重。能做到创作之外皆浮云,很是强大。

 3 ) 为什么这部“后宫”和其它的妖艳货不一样

虽然中间隔了一段时间,算是看了两遍……第一次看的时候,可能单纯觉得只是又一部讨厌的全年龄向后宫番(笑)。但奇怪的是,看的时候我的兴致却莫名的高,虽然主线剧情进展得迷迷糊糊,但莫名就是有吸引人的地方和让人继续看的动力。都知道在这个世道,一部让人想一口气看完的后宫番本身就是一件难得的事情。同类题材的作品多得就像考研大纲里的知识点,但能够让人在一段时间以后依然印象深刻的作品却一只手就能数得过来…

个人给五星的原因,就如简评中所言,主创用了一个烂大街的框架和套路讲出了完全不一样的东西。同类的竞争对手和本作相比,差距就不仅仅是什么故事性啊,配乐之类的,而是从最基本的构思上就拉开了差距。简而言之,这部与同类作品在“格调”上就存在着差异。

塑造人物要重于讲故事。

本作的主线看似与其他同类作品类似——无非是主人公和他的朋友们一起去完成某件事。但是这条主线仅仅起到了承接剧情的作用,只是一个容器。从剧情上看,本作更倾向是一部日常系而非励志系作品。笔墨着重于抖包袱式的人物塑造,而非主人公和朋友们如何如何去完成某一件事。不妨看看作者在什么时候用到了主线剧情,要写游戏脚本迫使废柴(不算废哈)的男主找上学姐,需要原画让主人公不得不修复和英梨梨的关系,因为bgm扯上了紫毛……所以宅啊梦想啊不过是符号而已,扯淡的…故事只是提供了舞台,人物塑造才是灵魂。

再说角色塑造,本作里使用的方法可能更接近于相声中抖包袱的过程。首先很显然除了圣人惠之外,最初每位女主都有自己的符号化的定位,御姐,萝莉,运动系…不同于一些作品中刻意回避角色的图式化塑造而力求使角色更多元、更难以概括(em…),本作非常大方地刻意让观众从一开始就自然地接受角色的符号化定位。这样做的好处显而易见,符号化的定位使得角色们在极短的时间内就从路人变成了观众眼里老朋友般的人物,混二次元的谁还不知道这些词意味着什么(滑稽~)。但大家心里也清楚符号化也意味着平淡,这对于日常系动漫而言是毒药。没人希望在银幕中看到差不多的角色,在差不多的环境中干着差不多的事情,大家总是既想看到贴近生活的日常,又追求着其中透露出的一些新意。

因此每个角色虽然有自己的图式化定位,却又不完全是。御姐的霞之丘学姐也会大胆的表达出自己的情感,傲娇的萝莉英梨梨也会表现出软萌的一面,至于圣人惠…很容易想象波澜不惊的表情下心底都在吐槽什么或者又上演了多少部小剧场……以上这些都是女主角身上的重要要素,也是图式之外的截然相反的要素!简而言之本作人物塑造手法的灵魂是——ギャップ(反差)啊。

刚才说了本作中每一个人物都有着自己的符号化形象,这一形象帮助观众最快地理解这个人物,在头脑中勾勒出人物99%的印象。但人物真正的魅力不在观众头脑中现成的99%,而在于这形象之外剩余的1%。符号化图式背后的与图式截然不同的人物性格才是直戳人萌点的地方!

如果英梨梨一路傲娇到尾,那她便不过是一个随处可见的萝莉角色。正是由于前期英梨梨给人的感觉太傲娇、太典型,从头到尾都在突出、强化这一形象,因此在最后和男主的心结解开后借由废柴男主呈现出的与之前截然相反的形象才能够直戳人萌点和泪点。(这种形象的呈现场景不需要多,也决不能滥,12集左右的篇幅下仅仅呈现一次就足够,但一定要有力度,走王道线也好偏门线也好,总之一定要华丽地呈现出来。)所以吸引人的不是傲娇的英梨梨,而是内心脆弱、强烈想要得到男主认可的英梨梨;不在于前面反复强化的99%的图式化形象,而在于平时不外露与人,在作品中借由男主(专属)的视角而呈现给观众的完全相反的“女生感十足”的形象。正是因为前期铺垫做得无懈可击,形象稳如磐石的基础上,最后抖出包袱时的效果才能达到最大化,人物形象的反差效果才最大,人物的萌点也扑面而来。

撩人的作画、节奏控制和神奇的配乐

前面说了,出色的人物塑造是通过抖包袱式的技巧来实现的,但在酝酿铺垫的时候如何保持作品本身的观赏性?个人认为4点很棒,第一点上面已经说过,就是大方地利用现成图式来进行人物最初轮廓的勾勒。很多作品都会有意识地防止人物的刻板化,这点容易理解,而最常见的方法就是“组合”,把几个不冲突的图式组合在一起能够提高人物的新鲜感。但我个人觉得并没有太大必要,与其把心思动在换汤不换药地组合人物特征还不如多想想如何塑造人物。事实上,无论是“萝莉”还是其他的关键词,都不是“刻意”被创造出来,而是在无数次市场竞争中被筛选出来,被各路大神们评论分析无数次的经典形象特征。这些形象本身就意味着“只要你稍微认真搞就能赚钱”,因此关键在于一些制作方能不能稍微认真点去做东西而不是一味地去在角色设定上搞新意……

第二点是任谁都会注意到本作中这散发着浓浓本子气息的、大打擦边球又无处不在的人物特写,冷不丁出来撩一下这点还真让人有些把持不住……说是男主和后宫的日常,倒更像是制作方手把手教授各位立志于画本子的绅士们“女性的魅力”,所以…各位学到了吗(滑稽)

第三点指的是全篇下来的节奏控制。需要解决的冲突虽然老套,但监督确实很懂观众的需要。虽然13集已经安排了4个女主,但在每个冲突的起承转合上依然不马虎,该是笑点的地方就狠狠地吐槽加强效果,正常进展的过程中也时不时撩一下。保证了有东西可讲才能够让观众迫不及待地看下去。最后令人印象深刻的是配乐,这个我具体的不太懂就不赘述了,反正我是觉得BGM要是能保持一贯慵懒的气氛下能够分别表现出了每个人的醋意并维持住这种后宫起火的张力……那么写曲子的人一定不会弱。相当厉害的曲子。

想要传达的不是故事本身而是情绪

前面讲过,对于这一部作品而言,塑造好人物要比讲清楚故事线重要得多。故事线只需简洁至能提供基本的舞台即可(甚至剧情本身并不牢靠也无碍,用官方吐槽顺过去就行了),表现出各个女主的魅力才是制作方考虑最多的地方。那么作者想要通过作品传达出什么?我认为有两点:4位女主自身的魅力(创造出个性丰满的好角色本身就是有意义的)和情绪。

第一点前面已经讲过,本作的第一要务是塑造人物形象,无论是大尺度的特写也好,醋意十足的配乐也罢,无非是尽可能地让观众感受到角色的魅力。甚至时不时出现的“官方吐槽”也是,意在调整的是观众与角色的距离,时刻告诉着观众无论是动漫中的主人公们制作的游戏也好,动漫本身也罢,都不仅是虚无缥缈的,而都是切实地活在故事所构建的世界中,会生气,会快乐,甚至能和我们一样进行吐槽。

除了想要传达出主人公们的魅力,本作想要传达的另一点是一种不借助故事本身而是借由纯粹的日常生活透露出的状态或是叫人物情绪,要是再说得精确一些就是所谓“恋爱的酸臭味”。重新回顾一下主线,从遇见加藤到决定做游戏到写完第一条剧情线,13集长度的故事主线并没有讲多少东西。无非是男主和女生们为了做出游戏而不断努力,在这一过程中,故事本身被放到了相对次要的地位被淡化,而作者从一开始想要传达的就是日常中洋溢的恋爱感。这种情绪经由几位性格迥异的女主传达出,某种意义上倒不像在讲一个故事,而更像是观众自己在玩一部校园题材的gal game。

所以说本作相比于其他后宫向作品的格调高在哪里?首先是出色地利用反差塑造出富有魅力又萌点十足的女性角色,其次是并非拘泥于故事而注重在若有若无的故事线中藉由神奇的配乐烘托出的人物的恋爱情绪。要达到这两点绝不是改动几个情节就能达到的,而是需要从构思时就对这部番的表现方式有不同的理解,这才是这部番看上去与同类作品类似却又明显与众不同的地方。

 4 ) 先有圣人后有天,我惠美如画中仙!他人斗艳唯我闲,路人荡漾天地间!

很多人会觉得这部是后宫番或者党争炒股番,其实不然。首先标题其实就已经很明确的告诉你了女主角就是惠,而后我们逐渐看下去的话,会慢慢发现对于男主来说从始至终喜欢的是作家霞诗子,而非霞之丘诗羽。青梅竹马英梨梨因为小时候背叛过男主,给男主留下了心理创伤,以致后面对待异性都会有种自卑抬不起头的废柴感,后来虽说和好,其实我们也很难认为男主能放下芥蒂。和男主和好的也只不过是作为画家的柏木英理。至于表妹跟学妹,这个戏份我其实很难说她们真的站上赛道了,一个卖人设,一个卖福利……

动漫第一季对应小说前四卷,英梨梨,诗羽学姐,学妹,表妹,第五卷又是诗羽学姐封面,我圣人惠一点排面没有?那你就错了!惠是在二次元和三次元都不常见的角色。如果说英梨梨是“金发傲娇双马尾青梅竹马败犬”,学姐是“阴暗毒舌黑长直学姐”的话,很多人觉得惠是腹黑,有很多“小心机”,但她的属性不能单纯用“腹黑”一言以概之。看似最温和的惠,其实才是在所有女角色之中,最需要细腻对待的。她有很多的小心思,虽然表面淡然处之,但是其实有很多小举动都能表现出她对男主的在乎,后面会讲到。相比于其他二次元的角色来说,从一开始的跟男主回家过夜,到后面的和男主林林总总的互动,都不像是一个正常的女孩子会有的举动,同时她对于男主的包容与温柔,对他的鼓励与支持,对他的付出,也都远超一个朋友甚至是恋人所能做到的程度。这也是这个角色塑造出色到难能可贵的地步!接下来我们来简单回顾下第一季(除第0集)圣人惠的高光时刻!

第1集:这个画面是男主第一次意识到惠的存在,并且发现她就是自己的女主角的时候,在此时,男主还喊错了惠的名字。这个地方特别在哪呢,惠表面上是因为老师安排的工作来通知男主,但是被男主推脱了以后,就提起了捡帽子的事情,对男主表示感谢,之后又说“今年也是同班呢”。二人同班,捡帽子这种小事情过了一周之后还道谢,而且同班一整天都没说,而是在二人独处的地方才说,虽然肯定也是有动画表现的原因在里面,但是我也合理怀疑这是惠的小手段!

第2集:男主邀请惠去吃饭,惠同意后,二人在餐厅的互动好像夫妇漫才!在惠被男主不仅直男而且过分的说了一通之后,都没有摔桌子离去,可见与普通女生的差距,“我刚才被告白了吗”的平淡反应,也某方面表现出惠其实对男主的性格是非常熟悉与了解的。

过了没几天,惠就跟着男主回家了,我也不知道该怎么吐槽了……也不知道是被男主的热情打动了还是有其他原因,反正惠的这个初始好感度是真的高啊……

在男主家中,惠被强迫玩了galgame,中间男主疯狂剧透点评,后面还指着惠的鼻子对她说教。也是这一季的名场面,第二季有两人立场反过来的,可以看出家庭地位!我要是惠我都忍不下去了。这里惠以一个“外人”的身份对男主推荐的gal做出了非常积极的肯定,大收一波男主的好感度,因此男主也邀请惠留宿接着玩续作,于是惠就留下来玩通宵了。真不愧是圣人惠啊!这样的女孩子去哪里找!

第3集:惠此时正在北海道家庭旅行中,但是在得知了死线就在几天之后时,便提前回来准备回来帮助男主,给他一个惊喜,为了鼓励男主,还特地去找了学姐和英梨梨苦练女主角技法,真好啊!

两次樱花坡掉帽杀,让我觉得这才应该是小说第一卷封面(是真讽刺!)

第4集:当男主发现惠和表哥在一起之后,立刻发出抗议,然后惠表示周末还要一起出门,并打出追加效果“我和他去只是因为没有人一起去”,当男主表示那我来和你一起去时,惠则立刻同意并表示会回绝表哥, “高级的猎手往往会以猎物的形式出现” 这里算是惠想要男主约她出去玩的一点小心思吧。

第5集:从和男主购物的打扮来看(亮色系背心外面,披了半透明的白色蕾丝短袖上衣,头上则轻轻戴着尺寸稍大的水手帽,而迷你裙底下露出的大腿,今天是将白净醒目的肤色直接秀在外头。)也能明白惠是在男主喜好(更迷你更轻柔更二次元)的基础上好好打扮了一番!两个字:讲究!

第6集:男主扔下惠去找诗羽学姐……也是惠表情乱萌的地方!惠一直不是三无那种没什么感情的天然,只是单纯的感情表现得比较随便淡然,仿佛对什么都无所谓一样,而此时的惠,却因为和男主的约会,感情丰富!

第7集:惠发型改成了短马尾。小说里还专门针对这件事召开了一次模拟庭审,可见此事非同小可!其实惠故意变换发型是有引起男主注意的意思在里面,而且把发型跟制作中的游戏女主角区分开来,也有着希望让男主更加正视惠自身的形象在里面,总之就是惠因为男主把她扔在商场里的事情有点生气了。也是后面的一个伏笔。

在新出现的学妹面前,用时刻不离的陪伴着男主,和以积极温和的态度去了解学妹与男主认识的前后经过,来展现“现任女友”对男友过去的包容。可以注意到,在学妹出场的时候,圣人惠的存在感比学姐和英梨梨高太多,和平日里4人在一起时的低调表现完全不同,所以才会被学妹误会是女朋友。

第8集:惠来到了男主家,可以看到非常熟练的还带来一袋子吃的喝的,不过此时男主正忙着帮英梨梨赶死线,惠也没有离开,而是一直陪到了晚上甚至做了夜宵,让英梨梨感受到“女主人”的气息……

之后便是到了漫展帮学妹卖本子的剧情了,学妹见到男主之后直接“投怀送抱”,给了惠一个背影,对此惠表示,那我呢,我也在呢?不过出海非常微妙的把惠当成了男主的女朋友,“你这个偷腥猫,快从伦也身边离开”,我们也不知道这到底是不经意的真情流露还是经意的真情流露!

第9集:通知学姐帮助男主缓和与英梨梨的关系一事,让学姐有种“妻子”在努力为“丈夫”寻求帮助的不爽感。

惠在男主和学姐谈话的过程中全程埋头玩手机,而后我们发现惠其实是在翻找手机帮忙想解决的办法。

第10集:惠看到了表妹发给男主的短信,公开表示“发送人是谁短信内容是什么我绝对不会说出去的”,通过将男主私下和别的女生同居这件事扩大化,把诗羽学姐和英梨梨也拉入质问男主的队伍中。既可以掩盖自己也很好奇这个未知的女生是谁,同时将这个事情公开化后,男主只能当着大家的面老老实实的交代这个女生的更多的细节了。实在是高啊!

第11集:瞒着男主熬夜偷偷学编程,想帮男主减轻负担。

不知道大家是否还记得第4集提到的惠的表哥,当时男主告诉惠一个和亲戚“可能”会发生的故事,而在表妹登场之后,在她的描述中,惠发现那个故事是男主的真实体验,然后全程微笑,并且男主想逃避的时候还强行抓着他的手继续“公开处刑”,强迫着男主看完了这段“练习时随便加上去的场景和台词”,既是对表妹的一点吃醋又是对男主拿自己“犯错”来批判惠“犯错”的生气。这段表现实在是过于有意思!动漫这段处理比小说好太多,也成为了名场面!

最后献上B站某大佬的21句情诗作为结尾:

想跟惠一起在坡道上邂逅,想看漫天飞舞的樱花中她身着白色连衣裙的样子。 想跟惠一起看满天繁星,想看星光闪耀之下的她的样子。 想跟惠一起去烟火大会,想看烟花满天之下的她的样子。 想跟惠一起去看樱花,想跟她手牵手漫步在樱花树下。 想跟惠一起去冬日里的摩天轮,想跟她在最高处看银装素裹的城市。 想跟惠一起去划船,想跟她一起朝着同一个方向前进。 想跟惠一起去游乐场,想跟她一起开心地大声欢笑。 想跟惠一起去看月亮,想跟她一起看着对方说“月色真美”。 想跟惠一起去煲电话煲,想听她撒娇卖萌的声音。 想跟惠一起去卡拉OK,想听她温暖治愈的歌声。 想跟惠一起去海边,想看她穿着泳装的样子。 想跟惠一起去旅行,想陪她看遍海角天涯。 想跟惠一起走入对方的心里,想跟她一起一直喜欢着对方。 想跟惠一起漫步在街头,想牵着她的手永远不放开。 想跟惠一起走入教堂,想跟身着白色婚纱的她一起许下誓言。 想跟惠一起走入婚姻的殿堂,想看她脸上幸福的笑容。 想跟惠一起诞下爱的结晶,想对她说“恭喜你,成为了母亲”。 想跟惠一起慢慢变老,想跟她一起在生命的最后时刻想着能够遇到能够遇到对方真的是太好了。 想跟惠一起幸福的活下去,想让她成为世界上最幸福的女主角。 想跟惠一起经历同样的事,走过同样的路,看着同样的风景,一起落泪,一起欢笑。 想牵她的手,想拥她入怀,想亲吻她,想对她说“我爱你”。

 5 ) 关于惠的神话性

神话角色,因为是【路人女主的养成方法】,从【路人】到【女主】,我想【女主】被解释为作品世界序列中最高的基准点,这一点应该不难理解吧?

作为对象来说,惠是一个简单的角色,即纯粹利他的合理主义者,因为任何单纯的心理动机等关系都无法成为驱动她的理由,她被驱动只是为了成为【女主】,即从一个【世俗】朴素人物(无目标性),变成绝对的【世界观中心】——这个利他的层面是自然属性意义上——作为圣人来说也没错,因为究sage的定义来说本身就是在绝对关系绝对事件里的绝对生活。
惠本身的判断是自行的,其被动行为更像是满足【自己】生命的‘自救’,而预先选择了一种【先验】的伦理准则:即在任何情况下都不去害人,甚至有一半的可能提供帮助。
这种伦理准则男主身上也有,或者说,这是真正的【二次元——神话性】角色的准则,就像是脱离了其设计的台词来说,惠的角色绝对无法得出是典范的二次元,其属性恰恰代表了一种情况,只要满足【先验】的需求,就能够和解。
我相信第十二集和前面出海漫展那集的台词应该有印象,惠在先前和出海说【他一定是为了你】【正是因为不相信他才会这样】后来的和学姐和双马尾(啊,我连这两位叫啥都忘了)却又强调【你们要相信伦也啊】,惠这种看似矛盾的表达背后的统一才是真正的性质,或者说完美的角色性质的条件(圣人的条件)。

在生活中,我们碰到反常的人物,可以说我们不理解。但是如果对作品中的人物来说,不理解三个字则如同最终审判一般,最少意味着这个作品是【做作的,不自然的】。所以,路人女主,如果视作是讨论世俗角色和神话角色的蜕变问题,而其作为角色吐露的无非也只是自身身上世俗的残余罢了——也就是和剧中其他人的关系——才可能理解角色的晦暗本质和特征。

好在这个作品角色的晦暗本质特征以相当明显的主线勾勒出来的,那就是游戏本身,在内心成熟的完全的爱情成为了世界的主宰,而且【自然的-世俗的】方式和【二次元的-神话的】方式都有,前者是两人前世作为兄妹的死亡,后者是超自然的延续,即两个角色可以预见的婚姻。
婚姻为虔诚者维持着生命,如果缺少虔诚就会是就会沦落为【爱情】,一旦沦落为爱情【角色性-法律性规则(自然法意义上的法律)】就会成为主宰,其他的角色的爱情故事,或者说爱情的冲突剧情展开,全都是法律性意义上的,她们只有和主角的爱情快要完蛋了才有吸引力,她们是选择,而惠是决断,这就注定了她们是不可能匹敌惠,因为【惠和伦也是亲缘关系】,惠的决断始终是双重角度,针对【伦也】的对象性,还有完全选择的行为本身是属于【惠】的。
她没有什么需要犹豫的和矛盾的,选择就像化学反应一样是自然的,这些矛盾和选择是建立了关系的,而决断的双重则是炼金术意义上的超验的,矛盾和犹豫跟她的选择根本没有关系,而是【命运】意义上的,比如在12集,她【那音乐注意到了动画歌曲的调性】,还有【游戏缺一个程序员,一个不需要艺术性创造纯粹职业】等等,这些选择都是非自然的。

 6 ) 好的作品能触动到你心中的那个点,让你有所共鸣

路人女主的养成方法这个剧,是我看过的第一部非以前儿童年代流行的那种日本动漫(火影忍者,哆啦A梦等)。说它好,我是发自内心的。说它有缺点,那也确实。

好在什么地方,首先是作者设定的那个剧情,在樱花飘过的下坡路上,男主(安艺伦也)在那里遇见了他心中的女神(惠),注意,这里是一见钟情,而且在动漫中,剧情的台词是 “春天里的一天,我和命运邂逅了” 。

什么是命运,命中注定要发生的事就是命运。当时看到这句话,我觉得很有感觉,很有共鸣,为什么呢,相信大家都有过这样的经历,在街上,或者在大学亦或什么地方,看见某个异性,突然有种强烈的冲动,觉得这人真的很入眼,觉得如果这人能够做自己的伴侣就好了(一见钟情)。当然,初见感觉不一定就代表以后相处的感觉,而且对方也未必看得上你是吧哈哈哈。

但是,这种渴望,渴望在某个地点,某个时候,遇见自己的心中的一生的伴侣的愿望在最开始是多么的美好,多么的纯真啊。我们再回到路人女主,樱花飘过的下坡路上,男主捡起帽子向上看的时候,微风吹拂起少女的头发,阵阵樱花飘落在她身旁。此时此刻(或许每个人心中期望的场景都不一样,或许是在阳光正好的海滩边,亦或是庄重优美的古建筑前,但在那时都会感觉到命运啊),男主(安艺伦也)也是如此,他在望着惠的时候,心中该有多么的激动,他会觉得此时此刻是多么的神圣,仿佛那一刻,是命运之神眷顾了他,让他遇见了惠。

(这里插句话,可能单身狗看这个剧更有感觉哈哈哈)

然后伦也一脸激动的回去把当时的感动记录了下来(企划书),想把这份感动变成他想制作的美少女游戏,紧接着他就拉了曾经的有过心结,许久不曾说话的英梨梨和受过创伤(伦也把学姐只当作者)的学姐霞之丘诗羽,想要让她们参与到他的计划(意淫)中,(哈哈哈)。学姐和英梨梨虽然一开始都觉得他在胡闹,完全是一时兴起。但最后都被他说服了。从这里我们可以看到,驱动伦也的是怎样的一份力量,为了爱情,为了心中的那份美好,这股力量有多么强大。

后来的情节我就不再赘述了,挑几段剧情讲一下。

伦也在与惠约会完后,急匆匆的赶往学姐那里,晚上长谈的时候,伦也提出了自己的看法(虽然学姐设计的剧情很有趣,也很有风格,但是他心中的那份感动不足以表达,他希望保留一个纯爱系的路线),这里的重点是什么?其实我们可以看出,虽然伦也的精神一直生活在二次元世界中,但是本质上,他还是向往着三次元的爱恋的,就是说,这个游戏企划的创作欲,就是来源于他没有恋爱之前的那股冲动哈哈哈。(为了心中的那么一个冲动,做一个游戏企划,由此而展开的种种故事,这也是我觉得这个动漫有趣的地方之一)

时间有限,下面的剧情我先简写一部分吧,以后再补。

一个剧情是:没有去家庭旅行而精心准备了一番的惠,为伦也打气(惠走到伦也面前,说出那句”又见面了,真是巧呢(惠微笑),你心目中的那个我,是像这样行动,这样说话,然后(惠更贴近伦也)像这样坠入爱河的么“)这段简直超赞,让人对惠这个角色好感大增,仿佛有了恋爱的感觉。这段好在什么地方呢,试想,有好感的充满命运感的对象,对自己这么着想,放弃某些东西(家庭旅行),然后用绵绵的仿佛情话的一般的言语,把你(男主)的心融化掉,这是不是会让人充满憧憬?

另外一个是惠与伦也在夜晚共舞的场景,也是超美,(我最喜欢夜晚了哈哈哈)这段感想有空再补~

 短评

挺好玩的

10分钟前
  • 上将文丑丑
  • 力荐

顯然原作對故事的俗套也有自知之明,但「愛上一個女人就要為她作遊戲」這點實在頗浪漫,而且是otaku式的浪漫。這絕對是輕小說界已經極少甚至即將絕跡的,不是屬於女孩而是屬於男孩的浪漫愛情。  

13分钟前
  • 焚紙樓
  • 推荐

弃了两次,第三次捡起来看完,意外的发现还不错

17分钟前
  • 贱疯屎堕
  • 推荐

男主是性无能

20分钟前
  • 白影
  • 推荐

7.15 前六集很棒诶

24分钟前
  • arlmy
  • 推荐

大概是青春吧

29分钟前
  • norfish
  • 力荐

都是都是低成本的局部大头画面+图片移动,画面都是只有嘴巴或局部在动的插图配音剧,看着还以为是新房那毒瘤做的,毒瘤真是荼毒整个业界。

33分钟前
  • にゃん太班長
  • 还行

我看出来了你们个个都身怀绝技 一边吐槽套路一边向往着套路 gal里俗滥剧情反而是他们现实中的向往 没有套路的机会咱们就创造套路

37分钟前
  • [已注销]
  • 推荐

远的不是距离,而是次元

42分钟前
  • 灵灵魅魅
  • 力荐

2017年12月22日10:49:44。史上最有女人缘的宅男与继赤座灯里和茵蒂克丝后史上存在感最低的女主角。虽然游戏制作主线中间穿插了大量修罗场式剧情和感情波动,但至少人物之间和谐的互动和相对轻松的剧情能让观众看得舒服。动画本身自带的大量捏他和官方情节吐槽让这番自动上升到了上帝视角的位置。

45分钟前
  • 国产凌凌期
  • 力荐

恶意卖肉扣一星。

50分钟前
  • 科学的京兆眉妩
  • 推荐

没想到竟有人比我更擅长背诵雪菜的台词。

52分钟前
  • 陆秋槎
  • 力荐

深崎0分 老贼负分 圣人5分 宅女乐队6分 学姐7分 冰糖8分 我梨9分 松冈10分!!!

56分钟前
  • ゲロエモン
  • 推荐

四星半。超棒!福利满满的同时又每一话都有燃台词,每次想着“喂喂卖肉得太过分了”又谜之感动。圣人惠帽子跌落那一幕炒鸡动心!!!无存在感女主吐槽好评!学姐毒舌好评!

59分钟前
  • 风蚀蘑菇
  • 推荐

这片过七分绝对不科学

1小时前
  • 僵尸玩偶
  • 较差

过多无聊的卖肉争宠剧情和镜头完全看不下去,冲着开始官方吐槽说不看下去怎么知道好不好看硬撑3集,男主人设丑,女配们太骚动不动就对男主上下其手,女主愣没一个喜欢的,还不如猥琐番搞笑,弃之

1小时前
  • 霖泽一
  • 还行

豆瓣上给这部作品的评价太低了。要想真正理解并欣赏它,你需要:一、熟稔各类恋爱类动漫及galgame的套路;二、热爱白学并对各种桥段烂熟于心;三、把整整一季看完而不是一集弃。这就好像,一个从未读过金庸其他作品的读者是欣赏不来《鹿鼎记》的。

1小时前
  • PooomBooom
  • 力荐

这就一卖肉的正统后宫片。找再多借口它也只是为了满足喜欢福利的宅男而已。当然这和卖腐满足女性受众一样。所以身为一名女性观众对这片不感冒自然弃了。有些人却非要把自己的喜好强加在别人身上,还要找个高大上的借口,真是醉了。

1小时前
  • 待到葡萄成熟时
  • 较差

评论中有人说“不过是一部传统后宫片”,你们知道传统校园系后宫片是最难做的么?不然为什么近年传统后宫片会式微,而是松岗流……哦不,魔幻流后宫片为主?

1小时前
  • 玻璃蔷薇
  • 推荐

还可以,算是标准的纯爱后宫作品,男主完全性无能,基本除了女主,其他都是比较标准的形象——青梅竹马、成熟学姐、豪放表姐、憧憬学妹,女主只有几个表情印象深刻——约会时被抛弃的生气、后面交流情节主动握男生手的表情。不过感觉实在太脱离现实了,小朋友看了之后估计越来越宅。

1小时前
  • wang
  • 推荐

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